小小英雄,大显身手。
在口袋大小的世界里,打一场属于你的漂亮胜仗。
一场较量,一路成长,或和队友一起站到最后。
走位、预判、反向骗招。你的半场,你说了算。
软萌小医生
困困的小暗影
选牌时不可选中,不能移动或施法;对局继续进行。
强化死亡后保留。查看面板不会暂停对局,也不会获得保护。
友军不互伤、不挡路。击杀记最后一击;实际伤害用于个人强化进度。
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这一局,会等你回来。
对战场地各守半场,技能穿过中线。公共准备区自由活动、无敌练习;练习伤害不计入成长。
右键单击或按住走位,S 停止;鼠标瞄准,Q 施法。
WASD 移动;鼠标瞄准,Q 或左键施法。泽拉斯的 Q 和左键均为按住蓄力、松开发射。
经典对决:一条命、60 秒,生命归零或时间到判胜。
海克斯单挑:3 秒无限复活,1 / 3 / 5 分钟。时间到先比击杀,再比实际造成伤害。伤害累计到 100、300、600、1000… 获得强化。
大乱斗:3v3 / 5v5、30 / 60 分获胜,5 秒复活,无时间上限。海克斯大乱斗在个人累计 3、6、10、15、21… 击杀时获得强化。
斗魂竞技场:四支双人队伍,100 队伍生命。随机配对和场地,每回合每人两条命,3 秒复活。失利扣血为 10、15、20、25…;归零淘汰。奇数队伍时一队轮空。存活队伍每回合结束每人获得一张牌,准备 20 秒。造成、承受伤害各自独立累计,按 100、300、600… 额外发牌。
斗魂回合超过 90 秒进入决胜期:持续伤害逐步增强,吸血逐渐减弱,避免无限续战;决胜伤害不计入强化进度。准备区倒计时结束会自动完成尚未领取的选择。
选牌不暂停,10 秒内不可选中且不能行动。手动选完保留 0.5 秒保护;超时自动选第一张并结束保护。开局选牌完成后开始比赛计时。
两枚同类弹道碎片激活一次效果,同时增加 10% 基础体型。平行每次 +1 条,斜向每次 +2 条(±30°)。火圈紧密重叠;同一次施法对同一目标只伤害一次。
移速、伤害、生命上限、吸血等按基础值加算,吸血每张 +25%;减速固定 30%,持续时间加算;缩小体型按 80% 连乘,再结合弹道体型增幅。冷却最多减少 80%,不缩短前摇和蓄力。